Ein ganzer Kontinent
Kairo ist nur, wo du an Land gehst. Die Karte reicht von Marokko bis zum Kap und von Dakar bis zum Horn von Afrika: Sahara-Karawanenrouten, Sahel, Kongobecken, Große Seen, Sambesi-Land, Kalahari.
Unterwegs: Timbuktu und die Felsen von Bandiagara, Lalibela und Axum, die nubischen Pyramiden von Meroë, Groß-Simbabwe, die Viktoriafälle, Karthago und Leptis Magna — und dazwischen die Häfen, Märkte und Völker.
Bildschirmfotos
Dein Expeditionsalltag
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Grabungen & Grabkammern
Behalte Licht und Wasser im Auge und pass auf Fallen auf, je tiefer du in ein Monument vordringst.
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Handel
Kaufe Ausrüstung, verkaufe Waren und verhandle mit den Karawanen, die deinen Weg kreuzen.
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Crew anheuern
Führer, Arbeiter und Spezialisten tragen mit und bringen dich an Hindernissen vorbei, die du allein nicht schaffst.
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Haus und Galerie
Stelle deine Funde auf Sockel, veröffentliche deine Notizen und schicke eine Ausstellung durch Europas Museen.
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Eine lebendige Karte
Saisonale Tierwanderungen, ziehende Karawanen und verlassene Lager, die entdeckt werden wollen.
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Ein Leben pro Expedition
Fällt die Gesundheit auf null, endet die Expedition — spätere Entdecker bergen nur einen Teil deiner Notizbücher.
Herkunft
Heartland Expedition ist ein geistiger Nachfolger von Heart of Africa, dem Commodore-64-Spiel von 1985: einen Kontinent durchqueren, unterwegs handeln, Dorfhäuptlinge nach dem fragen, was da draußen liegt — und einem Grab nachjagen, das noch niemand gefunden hat.
Es ist kein Remake und steht in keiner Verbindung zu den Machern jenes Spiels. Es ist das, was jemand, der es geliebt hat, vierzig Jahre später wieder spielen wollte: derselbe Sog eines unkartierten Kontinents, auf einem Gerät, das man dabei hat.
