Heartland Expedition

Von Kairo bis Kapstadt — ein ganzer Kontinent zum Kartieren.

Kairo, 1. Januar 1890. Mit Feldspaten, Kompass und etwas Bargeld gehst du von Bord. Reise zu Fuß, per Kamel oder Dampfer durch Wüste, Savanne, Regenwald und Hochland — grabe nach Verschüttetem, handle mit Karawanen und baue dir aus jedem Fund eine eigene Ausstellung auf.

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Ein ganzer Kontinent

Kairo ist nur, wo du an Land gehst. Die Karte reicht von Marokko bis zum Kap und von Dakar bis zum Horn von Afrika: Sahara-Karawanenrouten, Sahel, Kongobecken, Große Seen, Sambesi-Land, Kalahari.

Unterwegs: Timbuktu und die Felsen von Bandiagara, Lalibela und Axum, die nubischen Pyramiden von Meroë, Groß-Simbabwe, die Viktoriafälle, Karthago und Leptis Magna — und dazwischen die Häfen, Märkte und Völker.

Bildschirmfotos

Der Entdecker, ein Kamel und zwei angeheuerte Crew-Mitglieder stehen vor der Großen Sphinx, in der Nähe sind die Pyramiden von Gizeh und Sakkara markiert.
Crew und Kamel an der Großen Sphinx
Ein Dampfer mit der Expedition fährt einen breiten Fluss entlang, der sich durch Wüstenland schlängelt.
Flussaufwärts per Dampfer
In der Schatzkammer einer Pyramide: eine Truhe im Lampenlicht, oben die Anzeigen für Licht, Wasser, Gefahr und Gesundheit.
Tief im Grab, das Licht im Blick
Ein Dorfplatz mit Marktständen, Händlern und einem Kamelhändler zwischen grünen Hütten.
Dörfer, Märkte, Führer
Der Stadthändler-Bildschirm mit Essensvorräten, Kompass, Machete, Feldspaten, Kletterseil und Pistole samt Preisen in Pfund.
Die Expedition ausrüsten
Eine Museumsgalerie mit vier geborgenen Artefakten auf Sockeln, mit Ruhm pro Monat, Besuchern pro Jahr und einer Schaltfläche für die Tournee.
Eigene Galerie und Tournee

Dein Expeditionsalltag

Herkunft

Heartland Expedition ist ein geistiger Nachfolger von Heart of Africa, dem Commodore-64-Spiel von 1985: einen Kontinent durchqueren, unterwegs handeln, Dorfhäuptlinge nach dem fragen, was da draußen liegt — und einem Grab nachjagen, das noch niemand gefunden hat.

Es ist kein Remake und steht in keiner Verbindung zu den Machern jenes Spiels. Es ist das, was jemand, der es geliebt hat, vierzig Jahre später wieder spielen wollte: derselbe Sog eines unkartierten Kontinents, auf einem Gerät, das man dabei hat.